Pages

sábado, 26 de março de 2011

Sistema de Contas , Use e Ganhe


Sistema de conta é um sistema que voce compra um pergaminha de cash e contas de gp e vc tem que abrir pacotes , se voce abrir o pacote inteiro podera ganhar um pet .

Use e ganhe é um sistema que voce compre cash e ganhe um pet dependendo de tanto de cash voce pois , por exemplo: 50 a 100 = 1 pergaminho
101 a 400 = 10 pergaminhos e asa de pavão
401 a 1000 = 25 pergaminhos , asa de pavão e sabre do caos
1001 a 2001 = 50 pergaminos , asa de pavão , sabre do caos e pet ceberos

Isso foi um exemplo , não ira acontecer . '-'
Flw

______________________________________________________________________

Novidades Season Chaos

Com a chegada do "Chaos" em Grand Chase na Coreia, podemos notar aqui no Brasil muitas mudanças no que se trata de design e jogabilidade.

Uma das maiores surpresas para os players, é a movimentação de itens durante os modos de jogo, e o aumento de level máximo dos personagens.

# Status de absorção:

Aumento na taxa de HP, MP



# Mudança na tela de resultados /Missão

O Design na tela de resultados foram modificados, como o novo modelo de premiação, novas skins para itens de moedas e xp, e nova tela de premiação.
Clique Nas Imagens para Ampliar.

(Observe o lvl da Missão na 3º Foto)

# Lista de novos Níveis dos pacotes:



# Alteração nos status

Apesar de parecer um bug, na Grand Chase Chaos as cartas serão removidas por completo, porém mesmo assim, os seus status continuaram os mesmos, isso indica que mais uma vez os status foram elevados, podendo facilitar os jogadores durante as missões.

Ainda não está confirmado que a modificação destes status foi feita pela KoG, porém o "Cow" principal fornecedor de novidades de todos os servers de Grand Chase, está investigando a situação.
....


Breve mais novidades sobre o Chaos em Grand Chase!

13º Personagen

A 13ª Personagem estará entre nós na Koreia no dia 27.04.11
Veja algumas imagense Videos Dela !







Pacotes e Kits da Rey.








sexta-feira, 25 de março de 2011

Duplas


Sabe o que é dupla? não!

Duplas são um sistema que a Kog inventou para unir jogadores , na pagina da dupla podemos ver seu personagem e de sua dupla . Uma coisa que da vantagem as duplas é que quando jogam juntas poderam receber 30% de exp a +!!!


Procure sua dupla :D

____________________________________________________________________


Adc: -Kaue! Thnx You

Ajuda

Caso Algum Novato Queira Ajuda no Jogo,Dicas ou  Outras Coisa me Adicione In-game:-Psich!



Duvidas?

Caso tenha dificuldade com algo do jogo contate-nos pelo
Msn: kauekiko@hotmail.com
GrandChase: -Kaue! , -Psich! , -Ruffles!! , LukeCastellan19 , -Luks! , [LoW]-Adelchi , amigoundefined


Equipe Maniacos do GC

quinta-feira, 24 de março de 2011

Zero


Zero. Idade: Desconhecida - Origem: Desconhecida

1ºClasse: Andarilho
Arma: Grandark
 2ºClasse: Craver
Arma: Grandark

Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.
Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.
Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.

Dio


Dio. Idade: Desconhecida - Origem: Outra Dimensão

1ºClasse: Profano
Arma: Foice
2ºClasse: Drakar
Arma: Foice



Dio é um habitante de outra dimensão, desconhecida por quase todos os humanos, e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas, Membro da raça conhecida como asmodiana, seu povo é dividido entre várias Tribos Demoníacas que disputam o poder.
Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de comparação, já que os atos e moral de sua raça são bem diferentes.
Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo dos mortais através de vários portais, as Tribos Demoníacas invadiram a dimensão dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o mais tecnologicamente avançado de sua época. Como resultado desta guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, os asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os definitivamente em sua dimensão.
Dio fazia parte do grupo de rebeldes que se opôs ao ataque de seu povo contra Calnat, e no passado lutara para impedir a guerra. Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, Dio nunca aceitou seu fracasso, e impôs a si mesmo o fardo de vigiar tais portais para garantir que uma nova guerra nunca corresse o risco de acontecer.

Mari


Mari. Idade: Desconhecida - Origem: Calnat

1ºClasse: Tecnomaga
Arma: Manual
2ºClasse: Duelista
Arma: Revólver
3ºClasse: Polaris
Arma: Marreta




Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

Sieghart


Sieghart. Idade: +600 anos (Imortal)- Origem: Canaban

1ºClasse: Gladiador
Arma: Lâmina
2ºClasse: Comandante
Arma: Lança-Espada
3ºClasse: General
Arma: Espadas Duplas
4ºClasse: Avatar
Arma: Soluna

Há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.
Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a sua indiscutível força. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior herói de Vermécia”.
Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e superconfiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas.
Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de Canaban. O grande herói nunca mais foi visto... Até ser recentemente encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro!

Jin


Jin. Idade: 17 - Origem: Xênia

1ºClasse: Lutador
Arma: Manopla
2ºClasse: Mestre
Arma: Tonfas
3ºClasse: Monge
Arma: Bastão
4ºClasse: Illuminado
Arma: Vajras

Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.

Amy


Amy. Idade: 14 - Origem: Xênia

1ºClasse: Dançarina
Arma: Chakram
2ºClasse: Musa
Arma: Violino
3ºClasse: Diva
Arma: Baculo
4ºClasse: Superstar
Arma: Caixa de Pandora

Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de tudo para aparecer e mostrar seu talento.
Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.

Ronan


Ronan. Idade:19 - Origem: Canaban

1ºClasse: Arcano
Arma: Gládio
2ºClasse: Draconiano
Arma: Glaive
3ºClasse: Defensor
Arma: Égide
4ºClasse: Inquisidor
Arma: Tirfing

Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.

Ryan

Ryan. Idade:16 - Origem: Desonhecida

1ºClasse: Druida
Arma: Machado
2ºClasse: Sentinela
Arma: Foice
3ºClasse: Xamã
Arma: Gadanha
4ºClasse: Executor
Arma: Pique

Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.
Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.

Lass

Lass. Idade: Desconhecida - Origem: Desconhecida

1ºClasse: Ninja
Arma: Adagas
2ºClasse: Mercenario
Arma: Alfange
3ºClasse: Vingador
Arma: Garras
4ºClasse: Retalhador
Arma: Katana

Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.

Arme

Arme. Idade:15 - Origem: Serdin

1ºClasse: Maga
Arma: Cetro
2ºClasse: Alquimista
Arma: Pote
3ºClasse: Feiticeira
Arma: Lâmpada
4ºClasse: Arquimaga
Arma: Cajado

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.
Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

Lire

Lire. Idade:15 - Origem: Desconhecida
1ºClasse: Arqueira
Arma: Arco
2°Classe: Caçadora
Arma: Bestas
3ºClasse: Guardiã
Arma: Balista
4ºClasse: Nova
Arma: Gakkung



Lire é uma jovem elfa que vivia protegia na isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se envolver nos assuntos humanos.
Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.
Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas entre Arme e Elesis.

Elesis

Elesis. Idade:16 - Origem: Canaban

1º Classe: Espadachim
Arma: Espada
2ºClasse: Cavaleira
Arma: Lança
3ºClasse: Gladiadora
Arma: Montante
4ºClasse: Justiceira
Arma: Sabres




Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e usa de força bruta para resolver seus problemas.
Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à Grand Chase.
Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.

Historia da Grand Chase

Durante muito tempo, elfos e humanos coexistiram pacificamente. No continente de Vermécia, os elfos viviam nas florestas, em pequenas vilas, enquanto os humanos se dividiam entre os grandes reinos de Canaban e Serdin . A paz era selada por votos de amizade entre os dois povos. Mas um belo dia , o reino de Canaban , surgiu Cazeaje. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban , ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantesdo reino com promessas de grandes conquistas , poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão. Uma grande guerra começa entre Serdin e Canaban.

Durante essas guerras  , surgiram monstros em grandes partes de Vermécia e Cazeaje se tornando a Rainha da Escuridão.A comandante Lothos criou ums grupo chamado Grand Chase para acabar com o mal de Cazeaje.

 Fim.

Bem-Vindos

Bem-Vindos ao novo Blog sobre o jogo Grand Chase , iremos contar sobre novidades , como pacotes , mascotes , personagens , etc.  

Informaremos você sempre que der . 
                                                                Equipe Maniacos do GC.